MICHIGAN
Kwezage’win: El dado de dos lados
Escrito por estudiantes de la escuela india Hannahville
Aporte de Richard Sgarlotti
Quinnesec, MI, Estados Unidos
Este juego de dados de dos caras es sólo uno de muchos juegos que las tribus de América del Norte juegan. Además del cuenco de madera, colocan los dados en cestas o cuencos de cerámica y los agitan. Kwezage'win usaba dados hechos de hueso, pero los dados también podían hacerse de otros materiales:
- huesos de melocotón
- piedras planas
- bellotas
- conchas
- stickes talladas
Este juego en particular se encuentra en los archivos del Museo Nacional del Indio Americano en Washington, DC, con fotos e investigaciones realizados por alumnos de la escuela Hannahville indio en Michigan.
Kwezage'win
El juego se jugó sólo por mujeres, y sobre todo en el invierno en lugar de doble balón. Al igual que los dos juegos anteriores, éste también es patrocinado por una mujer en honor a su espíritu guardián, y preliminares ceremoniales similares se llevan a cabo. Después de la fiesta, una manta se extiende en el suelo y las mujeres se sientan en un círculo, pero dividido en dos equipos con cada lado sentado en un semicírculo frente a la otra.
Como muchas mujeres pueden jugar como quieran, pero sólo hay cuatro premios: bienes de patio de rojo, azul, verde y blanco. El equipo de juego consiste en un cuenco de madera y ocho dados, seis de los cuales son discos delgados y circulares; uno está tallada en forma de una tortuga y una representa una cabeza de caballo. Dados fueron anteriormente hechas de costilla de búfalo, pero las costillas de caballos se utilizan en la actualidad.
Las reglas
Una superficie de cada troquel es de color azul (también se puede utilizar rojo). Así, cada dado tiene un lado coloreado y otro blanco. Se sostiene el cuenco con ambas manos y se agitan los dados hasta el otro lado del cuenco, se le da una vuelta, se coloca en el suelo y se cuenta la puntuación:
- todos de color similar = ocho puntos
- todos de color similar excepto dos = un punto
- todos de color similar excepto uno = tres puntos
- todos de color similar excepto tortuga = cinco puntos
- todos de color similar excepto caballo = 10 puntos
- todos de color similar excepto tortuga y caballo = 10 puntos
La puntuación
La puntuación se marcó por la mujer que pone el número correcto de contadores delante de ella. Cada mujer sacude hasta que se echa de menos en dos ocasiones, y pasa en el tazón en un giro a la derecha. El primero en anotar diez puntos gana el juego, y un pedazo de la mercancía de patio se le da a uno de los espectadores de los hombres, que regresa un regalo de igual valor en el futuro.
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Vacío
Vacío
Recursos matemáticos
Actividad de aprendizaje:
Ejemplos de problemas:
- ¿Cuál es la probabilidad de que todos los dados salgan rojos en un intento?
- ¿Cómo cambia la puntuación si agregas o eliminas dados?
- Debido a que estos son dados de dos caras, ¿cómo podrían utilizarse las lecciones del Triángulo de Pascal para construir un sistema de puntuación más equitativo para el juego?
Pregunta complementaria
Juego indio ha sido de alrededor durante mucho tiempo antes de la Ley Reguladora de Indian Gaming 1989, y fue utilizado como un método de distribución de la riqueza. Se relaciona con la “economía del regalo,” un modo de intercambio, donde los objetos de valor que no se venden, pero se pueden intercambiar de alguna manera.
- ¿Por qué cree usted que se utilizó el juego en lugar de regalar los bienes?
- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los juegos de los nativos americanos hoy en día?
Explorar más
- Sitio web de la Escuela india de Hannahville
- Sitio web de la Comunidad india de Hannahville
- Sitio web de la Museo Nacional del Indio Americano
- Información sobre un juego de dados similar
- Si puede conseguir una copia, este artículo le resultará informativo: Los indios Potawatomi de Wisconsin por Robert E. Rizenthaler, Boletín del Museo Público de Milwaukee, vol. 19, No. 3, enero de 1953.
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